ускоритель заряженных частиц на встречных пучках, предназначенный для изучения продуктов их соударений
в компьютерных играх: то же, что хитбокс; фигура, проверяемая на столкновения, обычно более простая, чем видимый персонаж
коллайдер·
колла́йдэр
Мы не можем построить адронный коллайдер в каждой школе, но мы можем об опытах Теслы рассказывать, показывая реальные механизмы, которые он строил.
Например, лестницы — там может быть два коллайдера: один точный — он для всякой визуальной детализации. Какой-нибудь осколок падает и ударяется точно об лестницу, но не влияет на геймплей. А второй работает, как «рампа» — он не описывает силуэт лестницы, а нужен для комфортного перемещения игрока.